Entre el decálogo presidencial para jugar video juegos y la “accidental” muerte de un menor por reto de TikTok
Chihuahua.- En un momento histórico en el que la tecnología es una parte fundamental de la realidad social, en que una crisis de salud mundial encerró a millones y en que a la mayoría de los padres de familia les faltan horas del día para hacerse con los recursos suficientes que les permitan llevar lo fundamental a casa, dos noticias llegan este miércoles retratando esta realidad de una manera surrealista, la muerte de un menor de edad de nueve años, de manera “accidental” al realizar un reto de la plataforma TikTok y la emisión por parte del gobierno de México de un decálogo sobre videojuegos.
Muertes y diferentes delitos se han cometido en contra de menores alrededor del mundo y nuestro país no es la excepción, a través de las redes sociales y sus “retos virales”, en todas las ocasiones las fatídicas consecuencias se dan por un nulo seguimiento de los padres a las actividades de sus hijos en internet, en algunos casos es la pobreza la que no permite este acompañamiento.
En Tijuana Matías, un niño de nueve años fue encontrado colgado de un árbol inerte y sin vida, por sus vecinos, esto después de intentar realizar un reto de la famosa red social TikTok. De acuerdo con medios locales, la madre del menor de edad se encontraba trabajando al momento del incidente. Debido a que la madre de Matías en ocasiones no contaba con recursos suficientes para alimentar o vestir a sus hijos, vecinos organizaron una colecta para los gastos funerarios.
No es la primera vez que esta red social provoca afectaciones a un menor de edad en México. Y es que este año una niña fue enganchada por un hombre a través de TikTok y posteriormente secuestrada. Los hechos ocurrieron en el Estado de México, donde la menor vivía con sus padres. Tras encontrarse con el sujeto, este la privó de su libertad y a obligó a pedir limosna. Días después del rapto fue localizada. El 23 de enero de 2021 fue el último día que la familia de Mireya Guadalupe la vio en su domicilio. La niña de 12 años de edad salió de su hogar para encontrarse con un hombre a quien había conocido a través de TikTok. Mireya vive en Ocoyoacac, Estado de México, donde sus padres iniciaron su búsqueda desde principios de año. Fue el 15 de agosto cuando autoridades del Edomex informaron que la menor de edad había sido rescatada. En tanto, el hombre fue detenido por su responsabilidad en el extravío.
Otro de los problemas a los que se enfrentan las familias en la actualidad en la virtualidad en los juegos que ahora se conectan al internet, permitiendo a los usuarios interactuar con cualquier persona del mundo y también gastar dinero desde sus tarjetas bancarias en las plataformas, muchos son los casos de padres que han recibido cuentas de miles de pesos por gastos que sus hijos realizaron en juegos en línea sin su consentimiento, sin embargo más preocupante son los casos de menores de edad acosados o vulnerados a través de estas plataformas digitales, de nuevo al no contar con la supervisión de un adulto para interactuar en ellas.
Por lo tanto el Gobierno del presidente Andrés Manuel López Obrador dio a conocer este miércoles un decálogo sobre videojuegos. López Obrador ‘regañó’ a las madres y padres de familia por ‘entretener’ a los menores con videojuegos. También sostuvo que hay que ser cuidadosos y dedicar más tiempo a las niñas, niños y adolescentes. El siguiente es el decálogo:
No jugar ni chatear con desconocidos.
Establecer horarios de juego.
No utilizar cuentas de correo electrónico personal, sino generar nuevos para jugar.
No proporcionar datos personales ni telefónicos ni bancarios.
No usar micrófono ni cámara.
No compartir ubicación.
Reportar aquellas cuentas agresivas o sospechosas.
Mantener la configuración de seguridad en los dispositivos, el llamado ‘control parental’.
En caso de menores de edad, jugar bajo la supervisión de los adultos.
Si se detectan estas conductas de acoso, violencia o amenaza en contra de las niñas, niños o adolescentes se puede reportar al 088.
Sin embargo esto no deja de ser sólo un llamado a misa, como comúnmente se dice, pues son recomendaciones que un padre puede o no dejar a un lado de sus decisiones familiares, sin embargo hay gobiernos, alrededor del mundo, que han sido más enfáticos al respecto como el gobierno del República de China, que limita el tiempo que pueden jugar los menores de edad a videojuegos en línea, y es que partir del 1 de septiembre, los niños chinos sólo juegan los viernes, sábados, domingos y festivos de ocho a nueve de la tarde; es decir: apenas tres horas semanales.

La medida, que no es ley, sino una política de la Administración General de Prensa y Publicaciones (AGPP), y por lo tanto requiere de cierta cooperación de los padres, es parte de un proyecto dirigido a supervisar e impulsar la prosperidad común.
Al respecto el Juan Antonio López Baljarg, director del Instituto de Análisis de Política Familiar destacó al respecto que “El uso adecuado y responsable de las nuevas tecnologías es fundamental formarlo en la familia, es considerar que el uso de las tecnologías no es el enemigo; el real enemigo es la irresponsabilidad al usarlo. Y es que a través de estas tecnologías se puede acercar a personas que están lejos, a comunicarnos mejor y a ser una herramienta educativa; pero cuando llega a transgrede este principio y se violan derechos humanos y el interés superior de la niñez es cuando se vuelve un peligro. Podemos promover que a través de la familia y políticas publicas dotemos de mejores cuidados, controles parentales y sobre todo de sensibilidad de docentes y padres de familia para cuidar a nuestra niñez de elementos que pueden transgrede su desarrollo psicosocial”.

López Baljarg también expuso que en México “más de la mitad de las familias de México se encuentran en la pobreza o viviendo algún tipo de pobreza, y del total de familias en el 56% se trabaja desde la informalidad, lo que viene a limitar la interacción y cuidados que brindan a los menores. De ahí la importancia de generar políticas públicas que traigan bienestar social a los padres de familia y con ello impactar en la vida de los menores.
En conclusión, no es una cuestión de satanizar las redes sociales o los videojuegos, simplemente de tomar conciencia sobre su uso ya que públicos van dirigidos, que son los jóvenes y adultos, todos los video juegos contienen una recomendación de edad, las redes sociales también, Facebook no permite el uso en menores de 13 años e incluso Instagram tuvo que frenar, en el pasado reciente, sus intenciones de crear “Intagram Kids”, por recomendaciones de expertos en salud mental.
